创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……版号最终影响的并不是某个无特权的开发者的生计,在历史大潮之中他总能转投其他生活下来,版号最终影响的是整个产业生态,是作为消费者的我们能够拿到手的文化产品……我们怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器的一个扩展包,讲述了小黑在超市拿到保险箱之后的故事……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

~~也分解到下一级~~?那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

月光怪盗(Moonlight thief)

indienova.com/steam/game/1006830

宅邸中有各式各样的陷阱,在剧情进行中通过获得的工具打开隐藏通路。……事情发生在20世纪初某个虚拟的村子。贵族们为了自己的利益掳掠庶民们的物品。……玩家可以通过拿到新的道具,找到隐藏通路,从而拿到目标物。 本游戏适用Windows平台

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?……Donut County 之所以需要五年以上的时间进行开发,是因为开发者 Ben Esposito 希望精雕细琢自己作品的每个细节……他希望在这个游戏,黑洞将是一个无论放在任何地方、放任何东西进去都无所畏惧的洞

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

本人是即将赴美留学的高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望找到一些队友……,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微,一起搞事情 TianShan:

太空泰坦 2.0(Titans of Space Plus)

indienova.com/game/titans-of-space-plus

我们使用来自世界各地的航天局的真实数据来打造体验中的行星和卫星,你亲身探索是什么让每一颗行星变得独特……在每一个游览点,有很多功能可以使用,未来也将继续添加新的特性,所以只要你喜欢,想玩多久多久

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队,和我们一起搞事情……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

版本:Early Access


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